- 지금부터 엔트리의 이미지 모델 학습 기능을 사용하여 나만의 이미지 분류 모델을 만들어보자!
3-3. 실습: 이미지 분류 모델 만들기

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https://playentry.org
- 실습을 하기 전에, 엔트리로 만든 이미지 분류모델을 체험해봐.
엔트리 실습 최적 환경
- 크롬 브라우저에서 가장 안정적입니다.
- 마이크, 카메라가 부착된 노트북 혹은 별도 기기 구성된 데스크탑에서 실습 진행 부탁드립니다.
- Windows 8 이상(가급적 10을 권장), macOS 10.8 이상의 운영체제를 권장합니다.
실습하기
아래 진행하는 실습에서는 위의 체험 프로그램 기능 중 일부 기능을 만들어봅니다.
* 좌측의 이미지는 클릭하면 크게 보입니다.
- 1. 아래의 엔트리 템플릿에 접속합니다.

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https://playentry.org
- <= 이미지 분류 모델 템플릿 바로가기 [클릭]
- 2. 먼저 이미지를 분류할 수 있는 인공지능 모델을 만들어보겠습니다. ‘인공지능’ 블록 꾸러미에서 ‘모델 학습하기’를 클릭합니다.
- 3. ‘새로 만들기’를 선택한 뒤 ‘이미지’를 클릭합니다.
- 4. 먼저 모델의 이름을 정해봅시다. 여기서는 ‘모자 색깔’이라고 정했습니다.
- 5. 각 클래스의 이름을 ‘빨간모자’, ‘파란모자’, 라고 정해줍니다.
- 6. 각 클래스에 이미지를 삽입합니다. 촬영을 누르고 모자 모양의 이미지를 찾아 이미지를 카메라에 비춘 뒤 ’촬영하기‘버튼을 클릭합니다.
*학습시키고 싶은 이미지가 파일 형태로 있다면 ‘업로드’ 버튼을 눌러서 이미지를 삽입하는 방법도 가능합니다.
- 7. 학습 데이터를 충분하게 삽입합니다. 엔트리에서는 클래스별로 5개 이상의 이미지 파일이 필요합니다.
- 8. 모델을 학습시킬 때 클래스별로 비슷한 수의 학습 데이터를 제공해야 합니다. 한 클래스의 학습 데이터가 다른 클래스의 학습 데이터보다 더 많거나 적으면 이미지를 잘못 분류할 수도 있습니다.
- 9. ‘모델 학습하기’ 버튼을 눌러주세요.
- 10. 테스트용 모자를 직접 그리고 색칠하여 만들어봅시다. 이 테스트용 모자로 우리가 학습시킨 모델이 제대로 분류하는지 확인해봅니다. 분류기가 잘 동작하면 아래의 ‘추가하기’ 버튼을 눌러주세요.
- TIP. 클래스별로 학습 데이터 수를 왜 비슷하게 해야 할까요?
- 한 클래스의 학습 데이터가 다른 클래스보다 더 많으면 분류를 잘못하는 경우가 생깁니다.
다음 그림과 같이 모델을 학습시킨다고 생각해봅시다. 빨간 모자 클래스에는 총 20개의 학습 데이터가 있습니다. 그리고 종류도 다양합니다. 반면에 파란 모자 학습 데이터는 종류도 한 가지이고 개수는 5개밖에 입력하지 않았습니다. 이렇게 모델을 학습한 결과 파란 모자를 빨간 모자로 잘못 분류하는 경우가 생깁니다. 그렇기 때문에 이미지 분류 모델을 만들 때에는 각 클래스별로 학습 데이터의 수를 비슷하게 맞추어야 합니다.
- 11. 인공지능 블록에 우리가 학습시킨 이미지 분류기 모델 블록이 추가된 것을 확인할 수 있습니다.
- 12. 먼저 사람 오브젝트를 클릭하여 블록을 조립하겠습니다. 우선 ‘속성’에서 ‘신호’를 누르고 ’신호 추가하기‘를 클릭합니다. ‘빨간모자’라고 신호의 이름을 쓰고 확인을 클릭합니다.
- 13. 같은 방법으로 ‘파란 모자’ 신호도 만들어 줍니다.
- 14. 다시 블록으로 돌아와서 블록을 조립해보겠습니다. ‘안녕을 4초 동안 말하기’ 블록을 가져와 다음과 같이 내용을 수정합니다.
- 15. ‘학습한 모델로 인식하기’ 블록을 넣으면 이미지 분류를 시작합니다. 이 블록을 가져온 뒤 다음과 같이 블록을 조립합니다.
- 16. 인식한 이미지의 인식 결과를 확인하고 신호를 보냅니다. 신호 보내기 블록을 이용하면 다른 오브젝트에게 신호를 보낼 수 있습니다. 인식 결과가 ‘빨간 모자’이면 ‘빨간 모자 신호 보내기’ 블록으로 신호를 보냅니다.
- 17. 같은 방법으로 인식 결과가 ‘파란 모자’일 때는 파란 모자 신호를 보낼 수 있도록 블록을 조립합니다.
- 18. ‘안녕을 4초 동안 말하기’ 블록을 가져와 다음과 같이 내용을 수정하고 조립합니다.
- 19. 이번엔 모자들이 인식한 이미지에 따라 색이 바뀌도록 만들어봅시다. 먼저 ‘모자1’ 오브 젝트 블록부터 만들어봅시다. 시작하기 버튼을 눌렀을 때는 모자가 숨겨져 있도록 만들기 위해 ‘모양 숨기기’ 버튼을 다음과 같이 조립합니다.
- 20. 신호를 받으면 모자의 모양이 나타나고 인식한 색깔로 변할 수 있도록 블록을 조합해 보겠습니다. 우선 다음과 같이 블록을 조립하면 이미지 인식 결과가 빨간색일 때 모자 오브젝트의 모양이 나타나고 오브젝트의 색깔을 빨간색으로 바꿀 수 있습니다.
- 21. 같은 방법으로 이미지 인식 결과가 ‘파란 모자’이면 모자 오브젝트의 색깔이 파란색으로 바뀔 수 있도록 블록을 조립합니다.
- 22. 모자 오브젝트를 클릭하면 사람 머리로 이동할 수 있도록 다음과 같이 블록을 조립합니다.
- 23. 모자2 오브젝트를 클릭하고 같은 방법으로 블록을 조립해 봅니다.
- 24. 모자3 오브젝트를 클릭하고 같은 방법으로 블록을 조립해 봅니다.
- 25. ‘시작하기’ 버튼을 클릭하여 프로그램이 잘 동작하는지 확인해봅시다. 이미지 인식을 하는 창이 나오면 ‘업로드’라고 되어있는 부분을 클릭하여 촬영으로 바꿉니다.
- 26. 테스트 모자를 촬영한 뒤 ‘추가하기’ 버튼을 클릭하고 프로그램이 잘 동작하는지 확인해봅니다.
생각 나누기
작품을 만들면서 어떤 생각이 들었나요?
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